Questions: Quels sont les unités militaires que je devrait consentrer ma production sur?
REP: 2 aspect sont a voir, mais deux aspect les principaux points sont leurs habilitées.
ATTAQUE: Pour ce qui est des unités qui vont servir a attaque ( appellons les legion1) ils doivent etre concentrer des unitées qui ont les habilités suivante: Embuscade ( l'unités gagne un bonus de 30% de puissance lorsqu'elle attaque, elle est le plus importante a construire et ne doit servir qua attaquer), Raid (permet de gagner un plus grand nombre de pop lors d'un attaque et Siege ( qui ignore le bonus de defense de la palissade, muraille et rampart chez le défensseur et tue un plus grand nombre de sa pop) voici donc les 3 plus importantes habilités qu'ils doient se trouver chez vos unités d'attaque (legion1)
Défence: Pour ce qui est des unités de défences (legion2) ils ne doivent jamais quitter votre royaume sauf si vos l'envoyer en défence chez un allier n'attaquer jamais avec eux. Les plus importantes habilités a retrouvé chez les unités de défence sont les suivant : Sentinelle ( l'unité gagne un bonus de 30% de sa puissance lorsqu'elle est en défence) Carapace ( l'unité est 15% plus efficace contre les ennemis aerien) et bouclier (l'unité est 15% plus efficace contre les archers)
Bien sur,les autres habilités ne sont pas a négliger, vous devez en avoir un bon nombre dans votre armer autant d'attaque que de défence, mais ils ne doivent pas etre en majorité.
Autre point, il est une grave erreur de concentrer sont armée sur des unités de niveau 12 ( dragon et autre) ils sont un exellent ajout a une armée d'attaque mais leur cout de production est si élévé, que vous pouvez etre facilement surpasser par une armée ennemie avec de petites unités mais mieu balancé. Tout est dans l'équilibre de la Balance.
Cout de production: Pour bien construire une armée invincible ils faut déterminer quel unité donne le plus de puissance possible contre le moins de ressource possible. Par exemple: pour les humains, l'unité niveau 2 coute 1 mana, 12 bois, 1 minerais pour 72 de puissance (raid, embuscade) pour un total de 14 ressources, vous obtener 72 de puissance plus 30% e attaque et plus de capture de pop, ceci est donc une tres bonne unité a faire contrairement a une autre qui possede un tres haut cout de ressource et des habilités moins importantes.
Le calcul: La puissance de l'unité, divisé par (le cout en mana+ le cout en bois+ le cout en minerais) = plus le chiffre sera élevé, plus cette unité est rentable a produire.
Bonne production